無阻尼強迫振動

3D 非共振型

步驟1.畫出主要之物件 3D

(1) 選 (Box)畫出一矩形。

(2) 在Edit下選Properties ,將Body[1]之名稱改為Box 。

(3) 將Shown及Cent of mass show打開。其座標為(0,0,0)

(4) 設定其尺寸及質量:W=4,L=4,H=1,M=10Kg。

(5) 將Coeff. Restitution設為0。

(6) 同理,選 (Sphere) 畫出一球體。

(7) 在Edit下選Properties ,將Body[1]之名稱改為Ball 。

(8) 將Shown及Cent of mass show打開。其座標為( 0, 0,3.6) 。

(9) 設定其尺寸及質量:R=0.6,M=10Kg。

(10) 將Coeff. Restitution 及Cofee. Friction設為0。

步驟2. 給定各接點

1.      (Join),選其內的Regid Joint : on [ box ] , on [background] 。

2.      (Join),選其內的Linear Spring : on [ball ] , and [coords 3],on [box]

3.      設定Spring尺寸:L=3 , k= 500, c= 0。

步驟3

1.      (Force),將其置於Mass上。

2.      Edit下選Properties ,設定Force的Fx=0,Fy=0,Fz=100*sin(20*T)

3.      同理,設定其接點corrd[4],X=0,Y=0,Z=0,Rx=0,Ry=0,Rz=0。

步驟4. 開始分析

(1) 將Box,ball,spring三者反白,在Object的選單下選Collide。

(2) 選Measure下的Velocity及Acceleration 作為分析項目。

(3) 按 ,開始進行分析

Ball的分析圖如右:

 

3D 共振型

其分析步驟同非共振情況,僅於步驟16,在Window的選單下選擇Properties,點選Force,將水平力Fx設為100*sin((50^0.5)*t)N。


此種機構乃是分析在無外力之作用下,機構本身自重及彈簧兩者間的關係。

3D 非共振型

3D 共振型