| 無阻尼強迫振動 | ||||
3D 非共振型 步驟1.畫出主要之物件 3D (1) 選 (2) 在Edit下選Properties ,將Body[1]之名稱改為Box 。 (3) 將Shown及Cent of mass show打開。其座標為(0,0,0) (4) 設定其尺寸及質量:W=4,L=4,H=1,M=10Kg。 (5) 將Coeff. Restitution設為0。 (6) 同理,選 (7) 在Edit下選Properties ,將Body[1]之名稱改為Ball 。 (8) 將Shown及Cent of mass show打開。其座標為( 0, 0,3.6) 。 (9) 設定其尺寸及質量:R=0.6,M=10Kg。 (10) 將Coeff. Restitution 及Cofee. Friction設為0。 步驟2. 給定各接點 1. 選 2. 選 3. 設定Spring尺寸:L=3 , k= 500, c= 0。 步驟3 1. 選 2. 在Edit下選Properties ,設定Force的Fx=0,Fy=0,Fz=100*sin(20*T) 3. 同理,設定其接點corrd[4],X=0,Y=0,Z=0,Rx=0,Ry=0,Rz=0。 步驟4. 開始分析 (1) 將Box,ball,spring三者反白,在Object的選單下選Collide。 (2) 選Measure下的Velocity及Acceleration 作為分析項目。 (3) 按 其Ball的分析圖如右:
3D 共振型 其分析步驟同非共振情況,僅於步驟16,在Window的選單下選擇Properties,點選Force,將水平力Fx設為100*sin((50^0.5)*t)N。 |
3D 非共振型
3D 共振型
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